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什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。

在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。

创建这三要素的代码如下:

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var scene = new THREE.Scene();  // 场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 透视相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度
document.body.appendChild(renderer.domElement);

场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。

相机,相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。场景只有一种,但是相机却又很多种。

渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制。

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var point1 = new THREE.Vector3();

point1.set(4,8,9);

线

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var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: true } );
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );

// 线的材质可以由2点的颜色决定
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
geometry.colors.push( color1, color2 );
var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );
scene.add(line);
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var geometry = new THREE.Geometry();

几何体里面有一个vertices变量,可以用来存放点。

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LineBasicMaterial( parameters )

Parameters是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是:

Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。

Linewidth:线条的宽度,默认时候1个单位宽度。

Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果,如果线条很细,那么你几乎看不出效果了。

Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是“round”,表示圆角。

VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。意思是,线条各部分的颜色会根据顶点的颜色来进行插值。(如果关于插值不是很明白,可以QQ问我,QQ在前言中你一定能够找到,嘿嘿,虽然没有明确写出)。

Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。

好了,介绍完这些参数,你可以试一试了,在课后,我们会展示不同同学的杰出作品。下面,接着上面的讲,我们这里使用了顶点颜色vertexColors: THREE.VertexColors,就是线条的颜色会根据顶点来计算。

var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );

改变视角,让画面动起来

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function animation () {
// renderer.clear()
camera.position.x = camera.position.x + 1
renderer.render(scene, camera)
requestAnimationFrame(animation)
}
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/*** 场景(scene) ***/
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
scene.add(x); // 插入场景

/*** 相机(camera) ***/
// 正交投影相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far);
// 透视头像相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); // fov:人眼夹角,aspect:长宽比

/*** 渲染器(renderer) ***/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(options);
// options {} 可选。参数:
// canvas:element <canvas></canvas>
renderer.setSize(长, 宽);
element.appendChild(renderer.domElement); // 插入节点
renderer.setClearColor(color, opacity); // 设置清除后的颜色 16进制
renderer.clear(); // 清除面板
renderer.render(scene, camera); // 渲染

/*** 光照(light) ***/
new THREE.AmbientLight(颜色); // 环境光
new THREE.PointLight(颜色, 强度, 距离); // 点光源
new THREE.DirectionalLight(颜色, 亮度); // 平行光
new THREE.SpotLight(颜色, 强度, 距离, 夹角, 衰减指数); // 聚光灯

/*** 几何形状 ***/
new THREE.CubeGeometry(长, 宽, 高, 长的分割, 宽的分割, 高的分割); // 立方体
new THREE.PlanGeometry(长,宽, 长的分割, 宽的分割); // 平面
new THREE.SphereGeometry(半径, 经度切片, 纬度分割, 经度分割, 经度跨过, 纬度开始, 纬度跨过); // 球体
new THREE.CircleGeometry(半径, 切片数, 开始, 跨过角度); // 圆形
new THREE.CylinderGeometry(顶部面积, 底部面积, 高, 圆分割, 高分割, 是否没有顶面和底面); // 圆台
new THREE.TetrahedronGeometry(半径, 细节); // 正四边形
new THREE.OctahedronGeometry(半径, 细节); // 正八边形
new THREE.IconsahedronGeometry(半径, 细节); // 正十二边形
new THREE.TorusGeometry(半径, 管道半径, 纬度分割, 经度分割, 圆环面的弧度); // 圆环面
// 自定义形状
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vectory3(x, y, z)); // 点,其中x、y、z为坐标
geometry.faces.push(new THREE.Faces3(x, y, z)); // 面,其中x、y、z为点的数组的索引,三点确定一个面

/*** 材质 ***/
new THREE.MeshBasicMaterial(options); // 基本材质
// options {} 可选。参数:
// visible:是否可见
// color:颜色
// wireframe: 是否渲染线而非面
// side:THREE.FrontSide 正面,THREE.BackSide 反面,THREE.DoubleSide 双面
// map: 贴图
new THREE.MeshLambertMaterial(options); // Lambert材质,适合光照
// ambient:反射能力
// emissive:自发光颜色
new THREE.MeshPhongMaterial(); // Phong材质,适合金属和镜面
// specular:光罩颜色
// shininess:光斑大小(值越大,光斑越小)
new THREE.MeshNormalMaterial(); // 方向材质
/* 贴图 */
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function(){}); // 载入单个贴图(建议贴图的长宽为256的倍数)
new THREE.MeshFaceMaterial() // 设置不同面的贴图,参数为单个贴图的数组
texture.wrapS texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping // 贴图的重复方式
texture.repeat.set(x, y) // 重复次数
new THREE.texture(canvas) // 将canvas作为贴图

/*** 将模型和贴图结合 ***/
var mesh = new THREE.Mesh(形状, 材质);
mesh.position // 位置 mesh.position.x(y、z) 或 mesh.position.set(x, y, z)
mesh.scale // 缩放
mesh.rotation // 旋转

/*** 监视FPS ***/
var stats = new Stats();
stats.domElement // 节点
stats.begin() // 开始
stats.end() // 结束

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